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Manipular Confiança (revisão)

Alcance: 20 metros
Evocação: 10 rodadas
Duração: Variável

Essa magia atua alterando a confiança das vítimas, deixando-as mais seguras de suas ações ou com menos convicções de suas atitudes. Isso se reflete em bônus ou penalidade nas habilidades e/ou no combate.

Para evocar, o místico canta uma canção ou conta uma história que transmita uma mensagem encorajadora ou desencorajadora. Utilizado o viés encorajador, toda a plateia ao alcance da magia terá redução na dificuldade. Mas caso use o viés desencorajador (diferente do anterior que o efeito é automático), as vítimas precisam falhar na RM. Como consequência, sofrerão aumento na dificuldade (penalidade).

Também é possível utilizar essa magia para afetar uma pessoa só em vez de uma plateia. Neste caso, a canção ou história deve ter essa pessoa como tema central.

Por ter uma evocação longa, é inviável usar durante o combate, mas é bastante útil para a preparação.

  • Manipular Confiança 1: concede um ajuste de +1 ou -1 no nível de dificuldade de uma habilidade do grupo Influência. Duração de 1 hora.
  • Manipular Confiança 2: concede um ajuste de +1 ou -1 no nível de dificuldade para todas as habilidades do grupo Influência. Duração de 3 horas.
  • Manipular Confiança 4: concede um ajuste de +2 ou -2 no nível de dificuldade para todas as habilidades do grupo Influência. Duração de 6 horas.
  • Manipular Confiança 6: Idem ao anterior, mas também concede +2 ou -2 na coluna de ataque e +1 ou -1 no nível de dificuldade do teste de moral. Duração de 9 horas.
  • Manipular Confiança 8: concede um ajuste de +3 ou -3 no nível de dificuldade para todas as habilidades do grupo Influência, concede também +3 ou -3 na coluna de ataque e +2 ou -2 no nível de dificuldade do teste de moral. Duração de 12 horas.
  • Manipular Confiança 10: idem ao anterior. Além disso, um alvo Encorajado por esse encanto pode jogar novamente sua RM caso falhe, ou já esteja sob efeito de magias que envolvam confiança (Covardia, Manipular Confiança, Medo, Pesadelo, etc). Enquanto que alvos Desencorajados precisarão obter dois sucessos nos testes de RM para resistir a tais efeitos mágicos. Duração de 24 horas.

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